El Ansia

«Caza, optimiza y regresa al castillo antes del amanecer. Sé el vampiro más temido. ¿Podrás volver antes de que salga el sol y reclamar la victoria?»

Miki

Nº jugadores: 2-5
Duración: 60 min
Mecánicas: Deckbuilding
Dureza: Medio

En El Ansia, seremos vampiros que salen de noche en busca de víctimas a las que devorar. Pero si queremos volver con vida, debemos asegurarnos de volver a nuestro castillo antes de que amanezca.

De origen, nuestro mazo solo estará compuesto por nuestras habilidades básicas. Pero cada turno podemos conservar parte de nuestro movimiento para cazar nuevas cartas. Así, añadiremos nuevas habilidades, familiares que nos acompañarán y, sobre todo, humanos que nos darán puntos de victoria.

El giro de este juego consiste en que algunas de las cartas que añadiremos a nuestro mazo, los humanos, tendrán efectos negativos, desde hacer que nos movamos más lento a perjudicarnos de otras maneras.

Sin embargo, durante la partida podremos digerir a los humanos que hayamos devorado, eliminándolos de nuestro mazo, aunque seguirán puntuando. Esta original mecánica hace que la gestión del mazo se vuelva doblemente importante.

La otra mecánica que define a este juego es la necesidad de volver al castillo antes de que termine la partida. Si no lo hemos conseguido, ni siquiera optaremos a la victoria. Por lo tanto, hay que hacer un buen balance entre obtener muchos puntos y mantener buena capacidad de movimiento.

Para el final de partida, además dispondremos de objetivos secretos por los que puntuaremos. Descubriendo tesoros obtendremos bonificaciones puntuales, y si llegamos al laberinto al final del camino obtendremos una de las rosas que nos darán puntos adicionales.

El tablero dispone de una cara trasera, más fácil, donde optaremos a la victoria aunque no lleguemos al castillo, recibiendo una penalización en función de nuestra posición.

La combinación de mecánicas funciona de maravilla. El aspecto gráfico es de una calidad altísima y los componentes cumplen a la perfección.

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